Obsidian confirma cámara en tercera persona en ‘The Outer Worlds 2’ ¡Un gesto que los posiciona como líderes de Xbox!

Obsidian Entertainment no deja de sorprender. Conocidos por ser unos maestros del RPG occidental, con títulos a sus espaldas como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity, el estudio está demostrando una vez más por qué son uno de los equipos más valiosos que tiene Xbox Game Studios. Y la prueba más reciente de ello está en un detalle, aparentemente menor, de su próximo gran proyecto: The Outer Worlds 2.

Un “extra” que es toda una declaración de intenciones

La gran noticia que ha generado revuelo es la confirmación de que The Outer Worlds 2 incluirá una cámara en tercera persona. Si jugaste al primer título, sabrás que la experiencia se vivió exclusivamente en primera persona (salvo excepciones muy concretas), lo que para muchos fans fue una espinita clavada.

El director del proyecto, Brandon Adler, ha revelado que la inclusión de esta característica no estaba en los planes originales del estudio, sino que surgió de una combinación de dos factores clave:

  1. Escuchar a la comunidad: Los jugadores del primer The Outer Worlds solicitaron la opción de una cámara en tercera persona de forma insistente, algo que Obsidian, fiel a su estilo, tuvo muy en cuenta.
  2. Influencia interna: El desarrollo paralelo de Avowed, el otro gran RPG de fantasía de Obsidian (que también es un juego de Xbox Game Studios y que ha usado el mismo motor, Unreal Engine 5), sirvió de inspiración y les mostró que la implementación era viable técnica y económicamente.

Aprendiendo entre proyectos: La sinergia Xbox

Este gesto, el de tomar una característica que iba a quedar fuera y finalmente incluirla tras escuchar a los fans y gracias al “know-how” de otro equipo interno (el de Avowed), es un claro ejemplo de la sinergia que Microsoft busca fomentar entre sus estudios.

El hecho de que Obsidian se permita cambiar el rumbo de un desarrollo importante a mitad de camino para satisfacer una demanda de la comunidad, apoyándose en la experiencia de otro de sus equipos, subraya su autonomía y su capacidad de adaptación. Esto es lo que consolida a Obsidian como una pieza fundamental en el ecosistema de Xbox: no solo están haciendo juegos de rol profundos y narrativamente ricos, sino que también están sentando un precedente de cómo la colaboración y la respuesta a los jugadores pueden mejorar el producto final bajo el paraguas de Xbox Game Studios.

Un futuro brillante para Obsidian en Xbox

The Outer Worlds 2 promete ser un RPG más profundo y reactivo que el anterior, ofreciendo un nuevo sistema estelar, facciones inéditas y mayor libertad. Su lanzamiento está programado para el 29 de octubre de 2025 en Xbox Series X|S y PC (y, por supuesto, disponible desde el Día Uno en Game Pass).

La cámara en tercera persona es solo la punta del iceberg de lo que Obsidian está logrando bajo la tutela de Xbox. Están demostrando que, incluso con proyectos ambiciosos como Avowed y la secuela de The Outer Worlds en marcha simultáneamente (gracias a contar con equipos separados y dedicados), mantienen su enfoque en el rol puro y en las decisiones que realmente importan al jugador. Por eso, la inclusión de este modo de cámara, más que un extra, es la confirmación de que Obsidian está en su mejor momento y listo para definir el futuro del RPG en la plataforma de Microsoft.

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